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入手は難しいが、とても優秀なカード - 名無しさん 2012-08-16 10 32 04 強力な技属がゴロゴロしている現環境では使いどころが難しい。スペックが優秀なのは確かだが。 - 名無しさん 2012-08-16 14 04 08 石灰、L芝、ベリアールでキチれば常勝できそう、といってもほとんど入手難易度が困難な為不可能に近い。 - 名無しさん 2012-09-26 00 13 23 魔ベリって強いっすね - 名無しさん 2013-04-27 11 58 15 ただ陣形効果がしょんぼり。前弾SPのオウキが完全万物なのに、その後の同コスのSP枠でこっちは半万物なのはあんまりだと思う。後付けでも2-3ベリと同じ陣形効果に修正すべきじゃないのこれ? - 名無しさん 2013-04-28 23 30 30 確かに、陣形にもう少しSPっぽさがほしいね。性能はかなり高いから、陣形が見直されれば強SPになるのでは。 - 名無しさん 2013-04-29 08 28 10 性能高いか?ステは微妙だし、必殺はそこそこ強力とはいえ確率2割でしかない上単体、総合的に見ると割と微妙だと思うんだが。弱くないけど強くもないって印象だ - 名無しさん 2013-04-29 15 27 27 まあ同じ6コスSPのデストールとかと比べると物足りないよね。それだけ環境がインフレしていってるって事か - 名無しさん 2013-05-01 17 41 51 今頃こいつ引いても使い道ねぇよ...こんなの - 名無しさん 2014-03-25 16 09 34 今頃こいつ引いても使い道ねぇよ...こんなのゴミカードだ - 名無しさん 2014-03-25 16 09 46 今頃こいつ引いても使い道ねぇよ...こんなのゴミカードだ - 名無しさん 2014-03-25 16 20 43 性能変わったよね。攻防デバフの神具破壊 - 名無しさん 2014-05-13 17 30 34 どうせならステータスも上がってほしかった。 - 名無しさん 2014-05-13 17 39 38 むちゃくちゃ強い・・・ - 名無しさん 2014-05-13 17 39 50 神魔ベルゼに合わせて生まれ変わった新ベリアール。ステータスこそ低いが万能陣+Wデバフ神具破壊という文句なしの当たりSPへ生まれ変わった。 - 名無しさん 2014-05-15 01 47 41
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武将名 もうりもとなり 謀神 SR毛利元就 安芸の戦国大名。地方領主から、中国地方の覇者にまで昇りつめた、稀代の知将。巧みな策略と戦略を駆使し、かつて仕えていた大内家・尼子家を滅ぼし、十カ国の領主となった。三人の息子に、結束することの重要性を説いた「三本の矢」の逸話も有名。「謀多きは勝ち、少なきは負ける…… それだけのことだ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 3.0 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率11 特技 伏兵 魅力 計略 謀神の掌上 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)毛利家の味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 必要士気8 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名陣形 8 強化 +3 - - - 82.9c(統率依存3.8c) - 妨害 - -4 - - - 強化は毛利家限定。 範囲は縦約4.8部隊、横約3.8部隊の自身を含む自身前方の回転不可能な縦長の長方形。 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 毛利最高コストの一人で、半永続陣形持ち。 計略の「謀神の掌上」は陣内の自身を含む毛利家の味方武力+3、陣内敵統率-4の強化/妨害陣形。 範囲は自身が底辺寄りで戦場の縦横を各半分にした程度の前方に広がる方形。 似た計略の「全知の領域」に比べ自身の武力が上がるのでやられにくく、即打ちしても試合終了まで持続する効果時間を加味すれば 効果自体も士気と比べて弱いものではないが、強化と妨害両方を活かすには範囲がやや狭いのが難点。 また自身が弓足軽なためみだりに動くと射撃が出来なくなる事もあり、どちらかというと攻めよりも守りに適する。 統率低下を活かし、相手に思うように計略を使わせない立ち回りを心掛けていきたい。 備考 エラッタ前は最高統率の「謀神」元就らしい老獪さを感じさせるイラスト。 下積みが長く、厳島の戦いが58歳、尼子氏を下したのが69歳の時であるからこの年齢イメージも当然か。 +修正遍歴 1.20B 武力上昇値増加(+2→+3)、統率力低下値増加(-4→-6) 1.20D 統率低下値減少(-6→-4)、範囲縮小 1.20E 統率低下値減少(-4→-3)、効果時間短縮(62.5c→56.3c)、範囲縮小 2.00A 効果時間延長(56.3c→54.2c) 2.01B 効果時間延長(54.2c→56.3c) 2.01C 効果時間延長(56.3c→61.3c)、統率依存減少(4.2c→4.6c)、範囲拡大 2.12B 統率力低下値増加(-3→-4)、計略範囲拡大 2.22B 計略範囲拡大 3.02A 計略範囲拡大 3.10B 効果時間短縮(61.3c→約51.0c)(統率力依存値減少(4.6c→3.3c)) 3.20A コスト3.5→3.0、武力9→8、統率力12→11、統率力変更による効果時間短縮?(約51.0c→?c)(統率依存ここで変更?3.3c→3.8c)、計略範囲縮小(→縦約4.8部隊、横約3.8部隊) 3.20B 効果時間延長(?c→53.8c) 3.20E 効果時間延長(53.8c→62.1c) 3.20H 範囲拡大、効果時間延長(62.1c→82.9c) 台詞 \ 台詞 開幕 一本の脆い矢も、束になれば折れぬ 計略 我が策を以って敵を切り裂く タッチアクション - 撤退 天下は遠いか…… 復活 新たな策略を 伏兵 この戦、全ては我が手中にあり! 虎口攻め 警戒を怠っていたようだな └成功 貴様の心など、読むに容易い 攻城 思惑通りよ 落城 謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけの事だ 熟練度上昇 結束せよ
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第1話 第2話 第3話 第4話 第5話<A> 第6話<A> 第7話 第8話 第9話 第10話 第5話<B> 第6話<B> 第11話 第12話 第13話<A> 第14話 第15話<A> 第16話<A> 第17話<A> 第18話<A> 第19話<A> 第20話<A> 第13話<B> 第15話<B> 第16話<B> 第17話<B> 第18話<B> 第19話<B> 第20話<B> 第13話<C> 第15話<C> 第16話<C> 第17話<C> 第18話<C> 第19話<C> 第20話<C> 第20話 戦いの果てに・・・<B> バトルシーン マップ クリア条件 敵艦隊を全滅する ゲームオーバー ハル艦隊本隊の旗艦を撃沈される 艦隊編成 不可 敵艦隊数 3+超巨大戦艦 味方艦隊数 4(NPC:2) チット 艦隊 イブコーア ザーディッシュ ケネスリード メセルウェリー ブルト=コッホ ツァルスクレブト 宇宙海賊 同陣営 味方艦隊 味方艦隊(NPC) 敵艦隊 全陣営 - 戦略 ガルガンチュアは親衛隊を全滅するまで、移動するのみで攻撃してこない。また、攻撃してもダメージを与えられない。親衛隊を全滅するとイベント後、ダメージを与えられるようになる。ハル艦隊以外の味方艦隊の旗艦も親衛隊を全滅するまでダメージを受けない。よって、味方艦隊を前面に展開して攻撃するといい。ガルガンチュアはターン始めにS・P・イオン砲による砲撃を行ってくる。これを受けると、50%の確率で特殊ダメージが発生する。補給艦を配置していない場合、回復手段がないので諦めるしかない。また、重力ミサイルも同様で、50%の確率でパラライズが発生する。こちらは5ターン経過すると回復するのでガルガンチュアの射程外で待機する。ベンジャミン艦隊からは、戦闘機隊を発進する。戦闘機隊でダメージを与えることはできないが、囮として利用できる。その際、各空母から交互に発進することで切れ目なく発進できるようになる。 敵艦隊 名称 ガルガンチュア 第1親衛艦隊 国 ブルト=コッホ ブルト=コッホ 陣形 - 方矢陣 艦艇&艦名&艦長 F 超巨大戦艦 ガルガンチュア ウルリヒ=ミュラー 戦艦 トリニール フリードリヒ=レスター 2 - - - ミサイル艦 ブロンテス ブルト=コッホ艦長 3 - - - ミサイル艦 サキュバス ブルト=コッホ艦長 4 - - - 光子艦 コカトリス ブルト=コッホ艦長 5 - - - 光子艦 ピュトン ブルト=コッホ艦長 6 - - - ミサイル艦 ゲリュオン ブルト=コッホ艦長 7 - - - 光子艦 シラン ブルト=コッホ艦長 名称 第2親衛艦隊 第3親衛艦隊 国 ブルト=コッホ ブルト=コッホ 陣形 輪形陣 横列陣 艦艇&艦名&艦長 F 空母 ボディス ブルト=コッホ司令官 戦艦 モールメイン ブルト=コッホ司令官 2 駆逐艦 ストーク ブルト=コッホ艦長 戦艦 スクラマサクス ブルト=コッホ艦長 3 駆逐艦 ルキフグス ブルト=コッホ艦長 戦艦 エレボス ブルト=コッホ艦長 4 ミサイル艦 マリパス ブルト=コッホ艦長 巡洋艦 ゴーレム ブルト=コッホ艦長 5 補給艦 ヒドラ ブルト=コッホ艦長 巡洋艦 ジュデッカ ブルト=コッホ艦長 6 空母 ヤマタノオロチ ブルト=コッホ艦長 砲艦 ムラバート ブルト=コッホ艦長 7 空母 エア ブルト=コッホ艦長 砲艦 ヨクセン ブルト=コッホ艦長 味方艦隊 名称 ベンジャミン艦隊 イリナ艦隊 国 イブコーア(ケネスリード) イブコーア(ブルト=コッホ) 陣形 輪形陣 方矢陣 艦艇&艦名&艦長 F 空母 ヴェルギリウス ベンジャミン=バック 戦艦 イシュタル イリナ=ミュラー 2 駆逐艦 デモステネス ケネスリード艦長 砲艦 シフ ブルト=コッホ艦長 3 駆逐艦 オビディウス ケネスリード艦長 砲艦 アテナ ブルト=コッホ艦長 4 光子艦 アタナシウス ケネスリード艦長 巡洋艦 フレイア カルツォ=リバサイド 5 補給艦 メナンドロス ケネスリード艦長 巡洋艦 アプロディーテ クルト=ビューニング 6 空母 アナクレオン ヴィルキィ=フロントス 光子艦 アルテミス ブルト=コッホ艦長 7 ミサイル艦 アイスキュロス ケネスリード艦長 補給艦 イシス ブルト=コッホ艦長 味方艦隊(NPC) 名称 ロッジェス艦隊 国 イブコーア(ザーディッシュ) 陣形 輪形陣 艦艇&艦名&艦長 F 空母 シュベール オブリー=ロッジェス 2 駆逐艦 アゲイラ ザーディッシュ艦長 3 駆逐艦 ラムゼイ ザーディッシュ艦長 4 巡洋艦 デーニッツ ザーディッシュ艦長 5 巡洋艦 アストリア ザーディッシュ艦長 6 光子艦 スイフト ザーディッシュ艦長 7 戦艦 カニンガム ザーディッシュ艦長 名称 カンダハール艦隊※ ナパ艦隊※ 国 メセルウェリー シャプトゥーラー 陣形 鶴翼陣 鶴翼陣 艦艇&艦名&艦長 F 戦艦 ラシュタット サラディン=カンダハール ミサイル艦 エル=シド ナパ=ラートリー 2 ミサイル艦 パラルダガイ メセルウェリー艦長 ミサイル艦 エル=ドラド 海賊 3 ミサイル艦 アッシュール メセルウェリー艦長 ミサイル艦 エル=アリシュ 海賊 4 光子艦 サカスターナ メセルウェリー艦長 駆逐艦 エル=ゼリム 海賊 5 光子艦 アストラハン メセルウェリー艦長 砲艦 エル=ミナ 海賊 6 ミサイル艦 アクラバ メセルウェリー艦長 駆逐艦 エル=ウバイド 海賊 7 補給艦 カイルワーン メセルウェリー艦長 補給艦 エル=バダリ 海賊 ※第5話のルートにより異なる。 上へ
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インペリアルクロス _ _ 4 _ _ _ _ _ _ _ 3 _ 1 _ 2 _ _ _ _ _ _ _ 5 _ _ バレンヌ帝国伝統の戦闘陣形。攻防一体のバランスを誇る。 (参考) ハンターシフト _ 4 _ _ _ 2 _ _ _ _ _ _ _ _ 1 3 _ _ _ _ _ 5 _ _ _ 皇帝が前衛4人の隙間から敵を狙い撃つことを主眼に置いた陣形。
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ガダモン クトゥルー神話に登場する邪悪な旧支配者。 青みがかった茶色の粘液状の姿。
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武将名 きょううんいん 恭雲院 真田幸隆の妻。兄が信濃の豪族・海野棟綱の家老で、海野氏分家だった幸隆に嫁いだといわれる。長篠の戦いで戦死した真田信綱・昌輝、後に上田城主となった昌幸の母であるといわれる。「真田が乱世で生き抜くため私も共に戦いましょう」 出身地 信濃国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率1 特技 忍 魅力 計略 忍法影縛り 【陣形】 敵の移動速度を下げる。 必要士気3 Illustration Daisuke izuka 忍特技持ちとはいえ、コスト比は最低クラスで1コス並みのスペックが厳しい。 同勢力同コスト同特技のSR望月千代女と比べても武力-1と、見劣りする感は否めない。 ただ足軽の千代女と異なりこちらは見えない弓兵なので、相手に一方的に攻撃が出来る利点がある。 注目は計略だが、こちらも傾向は千代女と似ている。 移動速度のみを下げる妨害陣形で、範囲は自身から少し離れた前方にカードの縦幅2枚分くらいの正方形。 速度低下はかなりのもので「毘天の化身」が掛かった状態の謙信ですら「ほぼ停止」する。 忍持ちであることから場所も読まれづらく、統率に依存しない影縛りは単体強化に対して強烈な対抗手段となる。 計略範囲の位置のお陰で千代女と違い、確実に忍の認識範囲外から相手を縛れるのも大きな利点。 また強化陣形を持つ武将をそこにしばりつける事によって士気差を作り出す事も一応は可能である。 範囲がやや狭いが、時間も7c程度持続し士気3の軽さが良く、随所で使っていける。 更に自身が弓兵であるため、計略で相手を縛りつつ片手間に攻撃できるのも利点だろう。 武4であるため大きな期待は禁物だが、采配や奥義と組み合わせれば武力の上がった状態の影縛りで敵を撃ち倒す事も出来る。 UC原昌胤あたりと組めばお手軽に強化&拘束→集中攻撃のコンボも可能。 当然ながら、方陣・火門の陣のような陣形計略と組み合わせることは出来ないのでその点は注意。 ちなみに某謙信の母親と同じく胸元や太股を露出した非常に際どい衣裳を纏ったイラストだが、 ゲーム中のモデリングもそれをかなり忠実に再現しており、計略や勝利時などのムービーはある意味必見。 ところでなぜ彼女は忍扱いなのだろうか? 確かに真田家は様々な創作で忍者集団と関わりを持って描かれているが 彼女には特にそういう伝説はないようなのだが……
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クライス・リル・ラナハイム 加入条件 正式加入(親睦、称号イベント有り) ラナハイム隷属イベントで「隷属を許す」「仲間に引きこむ」を選びフェルアノが加入。 クライス訪問イベント。その前にフェルアノのイベントを一定まで終わらせておくと、フェルアノとクライスが決別。 その後こちらから宣戦布告 or 向こうから宣戦布告で敵対化。 楼閣アルトリザスを制圧。ラクリールが加入。クライス死亡。 ラクリールとのイベントで不死者討伐クエスト。 撃破後、フェルアノとラクリールのイベントで魂葬の宝玉作成クエスト。 作成後に死者クライス討伐クエスト。討伐後に週を送るとクライスが加入する。 ラナハイムからの宣戦布告はキサラ領の奇襲 or 宣戦布告後。 不死者討伐クエストにはガルムスの折玄の森の調査クエスト達成が必要。信頼有り無しは不問。 洗脳加入(親睦、称号イベント無し) ラナハイム隷属イベントで「隷属を許す」「企みを潰す」でフェルアノを捕虜に。 城内で2回のHイベント後、フェルアノが娼館行きに。 クライス訪問イベント、ラナハイムと敵対化。 楼閣アルトリザスを制圧。近親相姦イベントを経てクライスが加入する。 キャラ特徴 ラナハイム王国の若き国王。 プライドと愛国心の強い誇り高き王かと思いきや、お姉ちゃん大好きのただのシスコンであった。 仲間にしてからのキャラ崩壊っぷりがひどい。これは他のキャラにも言えることなのだが。 次回コミケにはクライス特製のフェルアノ写真集が販売されるであろう。 → 出ませんでした・・・ 必殺時のズガタカイヒレフセーが妙に記憶に残る。 しかしVer1.03から必殺カットインOFF設定が出来るようになり、人によっては聞かぬまま終えてしまうことも。 キャラ性能 国王キャラの期待に負けず、攻撃、防御ともにかなり高いレベルで安定している。 とはいえ魔法剣士という設定上、中途半端な性能であるとも言える。 霊体化してから仲間にしても、何故か防御属性がそのままである。不死霊体が無双するゲームシステムなのにもったいない。 難点としては、魔法剣士なので攻撃範囲が使いづらいこと、必殺技のふっとばし効果が邪魔なこと、魔法剣士にしては魔法防御が低めであること オススメ装飾 専用装備データ 水斬剣デルクシオン 冷却 物攻+16 物速-6 魔攻+10 移速-2 痛打+3 スキル:乱戦の符術Ⅱ 前衛として活躍させたいところだが、防御の下がる魔剣陣形のせいで意外ともろい。 領域の宝珠で射程を延ばすなどして支援キャラとして活用したほうが生きてくる。 専用武器の水斬剣デルクシオンは高い攻撃力と乱戦の符術ということもあり優秀なのだが やはり陣形のせいで思うように突っ込めず、敵を複数巻き込むのも難しいという微妙なキャラとなっている オススメ小隊 前衛として使うなら騎士系、後ろからちくちくやるなら魔剣士や魔法系小隊で。 最終的には天馬騎士系がよい。 魔剣陣形の微妙に長めの射程と奇襲スキルが相性抜群。 戦闘ボイス一覧 仲間時 不死時 サンプルボイス たゆまぬ鍛錬において体を作ってきた俺だが、姉上はこのような俺の体についてどのようにお考えなのだろうか・・・ 出撃設定 出陣か! 行動指示 付いて来い 必殺技使用 ズガタカイヒレフセー キエウセロクズガー 経験値取得 俺の限界はこの先にある 戦闘開始(攻) ふんっ、雑魚共が 戦闘開始(守) 身の程を教えてやろう 戦闘勝利(攻) よしっ、勝鬨をあげろ 戦闘勝利(守) 尻尾を巻いて逃げるか 戦闘敗北(攻) ぬおのれえええええい! 戦闘敗北(守) いつかその首もらうぞ 撤退 不覚・・・・・・! バカナァァァ・・・・・・! ステータス 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 備考 初期 電撃 地上 30 460 37 26 9 32 18 9 2 22 405 63 初期称号時 最終(平均値) 50 677~680 61 38~42 17~20 54~55 32~36 17~20 2 24~25 621~623 69 Lv50称号時 最終(理論値) 50 680 61 46 30 55 38 30 2 42 625 69 称号 称号名 体格 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 ラナハイム国王 M +2 剣攻撃/物理/物理氷剣/魔法/冷却 秘剣・ヴァイラ 魔剣陣形防御陣形 貫通Ⅱ/魔術障壁Ⅱ武器落としⅢ/不死破壊 騎士・重騎・騎乗剣士・飛騎・術師魔導・密偵・技師 姉好き国王 M +2 +2 +2 +10 +3 剛剣攻撃/物理/物理絶対氷剣/魔法/冷却 貫通Ⅲ/魔術障壁Ⅲ武器落としⅣ/不死破壊 極氷の魔法王 M +4 +1 +3 +1 +2 +20 +6 ☆極剣撃/物理/万能絶対乱舞/魔法/冷却 魔剣陣形鉄壁陣形 貫通Ⅳ/魔術障壁Ⅳ武器落としⅤ/不死破壊 詳細 称号詳細 称号名 条件 備考 ラナハイム国王 初期称号 姉好き国王 称号授与イベントLv35以上、魔術値200以上 加入直後から可能 極氷の魔法王 Lv50で自動的に取得 称号授与イベントが未経験だと取得しないLv50で授与した場合は同時に取得する 必殺詳細 必殺名 消費 対象 効果 秘剣・ヴァイラ 75 範囲内の敵部隊(効果時間5) 物理攻撃+120の冷却属性ダメージを与え、防御力低下 吹飛ばし効果 不死者討伐クエストの出現条件にガルムスの折玄の森調査クエスト(討伐依頼)クリアが必要なのを確認 -- 名無しさん (2013-05-17 15 47 41) 防衛勝利時に「尻尾を巻いて逃げるか!」って言うと思うんだけど、違ったかな? -- 名無しさん (2013-05-26 14 59 22) 物理が堅いから魔法で崩したい時の筆頭である重騎・創造相手によりによって1%補正の冷却魔法しか持ってない -- 名無しさん (2013-06-09 23 59 36) 1週目、ガルムスの信頼無しの状態で正式加入したから信頼の有無は関係ないと思う。 -- 名無しさん (2013-06-16 01 39 44) \ ズガタカイヒレフセー/ \キエウセロクズガー/ -- 名無しさん (2014-03-04 17 39 01) 首都制圧したら一回死ぬのか・・・ずっと死なずに仲間になると思って試行錯誤してたのに・・・ -- 名無しさん (2014-08-05 18 27 35) 名前 コメント
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武将名 はたけやましげただ 坂東武者の鑑 畠山重忠 統一名称:畠山重忠 生没年:1164~1205「馬が怪我をしてはいけない。 少しばかり担いで行こうか。」知勇兼備の将。はじめ平家方であり頼朝と対立したが、頼朝が武蔵国に入ると臣従し、治承・寿永の乱で剛腕を振るって活躍した。梶原景時の讒言を受けた際は叛意を否定し、二心は持たぬと言って起請文を書かず、かえって頼朝に信頼された。 勢力 蒼 時代 平安 レアリティ SR コスト 2.5 兵種 騎兵 武力 8 知力 6 特技 昂揚 先陣 計略 英俊豪傑(えいしゅんごうけつ) 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 必要士気 5 効果時間 知力時間 Illust. ニシカワエイト 声優 杉田智和 計略内容 カテゴリ 士気 陣形内外 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 超絶強化 5 陣形外 +5 - +70% - 8.8c(知力依存0.4c) 迎撃・斬撃による騎兵オーラ迎撃無効 陣形内 +7 +7 - +50% 兵力上限突破 (最新Ver.2.0.0D) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.6.0E 効果時間 7.9c → 8.8c ↑ - Ver.2.0.0D 陣形外で発動した時速度上昇値 +60% → +70% ↑ - 所感 蒼勢力の2.5コスト騎兵。数値は平均的だが先陣に加え昂揚を備え、試合前半において特に有用なスペックを持つ。 計略は発動時に陣形範囲内にいるかどうかで効果が切り替わる単体強化。 陣形範囲外では、武力と速度上昇に加え槍や斬撃による迎撃ダメージと速度低下を無効化する効果を持つ。 迎撃に怯えず果敢に突撃することが可能で、場を荒らす能力が高い。 一方で迎撃ダメージはなくとも、迎撃されると突撃は通らない。 無策で槍に突っ込んでも乱戦になるだけで、士気に対する武力上昇値が控えめなこともあり十分な戦果は挙げられない。 あくまで事故を防止したり強引な乱戦を狙えるだけで、火力を出すにはしっかり突撃する必要があることは注意。 陣形範囲内では武力・知力上昇に加え、兵力が上限を突破して回復する。 陣形外の効果とは一転、乱戦によるゴリ押しなどに向いた効果。 計略内容的には攻城役を任せたくなるが、騎兵なので攻城力はさほど高くないので注意。 マウント役を任せたい時はあえて一度陣形の範囲外に出てから計略を使うなど、状況に応じて選択するようにしたい。 解説 「第23回大戦スタンプキャンペーン」(2023/8/2~2023/8/29)のスタンプ60個報酬。 初めは平家方として頼朝討伐に動き、頼朝が石橋山の戦いにて敗れると頼朝に味方していた三浦一族と戦い、衣笠山城の戦い(現在の神奈川県横須賀市)にて三浦義明(重忠の母方の祖父。千葉常胤や上総広常と共に玉藻前を討ち取ったとされる)を討ち取っている。その後、頼朝が千葉常胤や上総広常が合流し、武蔵へ兵を進めると降伏した。その際重忠は先祖の平武綱が八幡太郎義家より賜った白旗を持って帰参し、頼朝を喜ばせたという。重忠は先陣を命じられて相模国へ進軍、頼朝の大軍は抵抗を受けることなく鎌倉に入った。 背景は『源平盛衰記』で鵯越の逆落としで大力の重忠は馬を損ねてはならずと馬を背負って坂を駆け下った逸話から。埼玉県深谷市にある畠山重忠公史跡公園ではこの逸話をモチーフにした銅像が今も残っている。 巴御前との開幕の特殊セリフは宇治川の戦いの際に巴御前と三条河原で一騎打ちを演じたことから。この時重忠は巴御前の鎧の袖を引きちぎり、巴御前は敵わないと見て逃げ出している。 力自慢で知られており、宇治川の戦いでは馬を射られて泳いで宇治川を渡っていたところ、馬を流された大串次郎重親が捕まってきたため、向こう岸へ投げたというエピソードが残っている(なおこの後大串重親は徒立ちの一番槍を宣言した為、敵味方から笑われた。後に重親は奥州合戦では重忠に従い功を立てた。重忠最期の戦いである二俣川の戦いにも参戦しており、重親は宇治川の恩であるのか、それとも重忠への同情なのか弓を収めて撤退している)。 治承・寿永の乱の後は奥州合戦にも参加、梶原景時弾劾の連判状にも名を連ねている。しかし平賀朝雅から重忠の讒訴をつけた北条時政と牧の方により重忠謀反が源実朝に伝わり、実朝によって畠山重忠討伐の命が出る。 重忠は二俣川(現在の神奈川県横浜市)そのことを初めて知り、その際、館へ退くことはせず潔く戦うことが武士の本懐であるとして、大軍を迎え撃つ決断を下す(これが義時との開幕特殊セリフ)。 しかし、激戦が4時間あまり繰り広げられたのち、重忠は愛甲季隆の放った矢に討たれ、首級を取られた又は自害したとも伝わる(享年42)。重忠は戦死の直前に「我が心正しかればこの矢にて枝葉を生じ繁茂せよ」と矢箆を地に突きさした。 やがてこの矢は自然に根付き、年々2本ずつ生えて茂り続けて「さかさ矢竹」と呼ばれるようになり、史跡として今も残っている。 後に義時は重忠謀反は虚報と知り、重忠の同族であり討伐に加わっていた者を処刑した。そして、重忠の首を見て涙を流し『気の毒なことをした』と述べたという。この事件が元に牧氏事件と北条時政追放に繋がっていく。 誠実で清廉潔白な姿から『坂東武者の鑑』と呼ばれ、悪人として書かれた梶原景時とは対照的に『吾妻鏡』『平家物語』『源平盛衰記』『義経記』『曽我物語』でも模範的な武士として書かれている。 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 馬が怪我をしてはいけない。少しばかり担いで行こうか。 └自軍に蒼071_梶原景時 この馬の声…梶原殿が加勢してくれたようだ └敵軍に蒼082_北条義時 我が潔白の為、潔く追手を迎え討たん! └敵軍に碧081_巴御前 戦場に居る者すべてが武士だ。女人とて、容赦はせぬ! 計略 軽い軽い。端武者ごとき、重忠の敵ではない! └絆武将 軽すぎる!重忠を倒したくば、常識を捨てよ!! 兵種アクション 軽い! 撤退 武士の死に様、とくと見よ! 復活 それでも私は戦おう 伏兵 これも戦の世の習いか 攻城 先陣は畠山重忠が賜った! 落城 武士として恥のない、よき戦であった 贈り物① 「坂東武士の鑑」と褒めていただくが私は特別なことをした覚えはない。 贈り物② 馬を上手に持ち上げるコツを教えてやろう……もう少し鍛えたほうがいいかもしれないな。 贈り物(お正月) 正月に山登りというのも面白い。いやあ、軽い軽い。私の足腰ならば苦などないさ。 贈り物(バレンタインデー) 歌などではなく、菓子を贈り合うのか。面白き習慣、見習わせていただく。 贈り物(ホワイトデー) いかに英傑と持て囃されても支えてくれる貴殿がいないと、ただの一人の人間だ。 贈り物(ハロウィン) 皆が仮装して舞うというならばこの重忠、銅拍子を叩いて盛り上げましょう。 友好度上昇 それでも私は戦おう 寵臣 坂東八平氏のひとつ、秩父氏の一族、畠山重忠ここにあり └特殊 - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:蒼065千代 会話武将 台詞 蒼065千代 あ……貴方、ご自分が何をしているか分かっているのですか!? EX039畠山重忠 愛馬を持ち上げているだけですよ。三日月が怪我をしてはいけませんからね。 蒼065千代 で、ですが馬にとって一番の晴れ舞台で活躍の場を奪うなど、あまりにも残酷ですっ! EX039畠山重忠 馬は無傷が一番。負傷が名誉とは、私には思えませんが……おや、これ戦になります? ② 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 伏兵「これも戦の世の…(後半聞き取れず)」 - 名無しさん (2023-10-30 16 25 05)
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Ver2.00Aより参戦。 新兵種である竜騎馬隊がメインである勢力。その他は槍足軽しかない。 采配、強化陣形、単体強化がバランス良くある。 ○○の砲火など投げ計略が多く、スペックの高い竜騎馬とセットで組むデッキが多い。 逆計は逆撃という名前で、全て少ない士気での超絶強化となっている。 カードリスト/伊達家/Ver.2.0 区分 デッキ名 采配 独眼竜の覇道デッキ 我が誇りを継げデッキ 陣形 竜の右眼デッキ 超絶強化 英毅大略デッキ 舞踊
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6ページ目です~。よろしくお願いします^^ チラシの裏がどんどん増えていく・・・。 5/8 チラシの裏24日目 今日は八品官昇進依頼にいってきました。 依頼を受ける前に勲功が貯まりきって無い方と一緒に軍略をハムった。 魏領脱出のボス的な存在の孫礼さん。 戦場に出てくる武将とまではいかなくとも、彼はもう少し強くても良いと思う。 勲功上げのあとに八品官依頼で蜘蛛の巣に行った。 ボスまでは問題なく進み、対ボス戦。 ここのボスは周りの味方だと再確認した。 うちわで殴られたり杖で殴られたり中々ハードでした。 平和な一日でした。 5/9 チラシの裏25日目 今日は七品官昇進依頼にいってきました。 依頼を受ける前に倉庫整理や霊符つくりをやった。 徒党疾駆の札と回復波の札を作った。 作るのには手間はかかるけど、使う時は一瞬の札だ。 霊符作ったあとに七品官依頼で呉領の陵墓に行った。 ボスまでは問題なく進み、対ボス戦。 ここのボスはなぜか分身した。 グロ犬やなんやらに噛まれたり中々ハードでした。 平和な一日でした。 5/10 チラシの裏26日目 今日は合戦の日だった。 合戦前に霊符を配ったが、自分はケチだったので一人につき6-10枚程度しか配らなかった。 ケチな自分を許して。 合戦では陣形技を意識して使ってみようという方針だった。 自分が党首の徒党では方陣陣形で徒党速化を使ったのだが、 効果が切れる前に敵の姿が見当たらなくなったりと、 あまり効果はなかったようだ。 陣形技の発動のタイミングもちゃんと考えないとなぁ・・・。 しかも、前に出過ぎたのか、魏軍の攻撃によってばら組は壊滅。 自分は追っ手に釘付けなどを放っていたら、前方不注意で木に引っかかり、 敵に追いつかれてボコボコにされた。 合戦後、ばら組の交流と模擬戦もかねて部曲戦を行った。 ばら組から一時脱退して新部曲シゲゾーズを結成。 残念ながら皇帝のしげぞーさんが居なかったが、 皇帝の名を汚さぬように張り切ってばら組に宣戦布告した。 今回は5人対5人の少数戦だった。 陣形を伏兵、方陣、鉄壁と色々試したが、 陣形を意識して行動するのは中々難しかった。 陣形技を発動したのは良いものの敵と接触する前に効果が切れたりと、 折角の陣形技が無意味な物になる事も度々あった。 これは慣れればなんとかなるようなものなんだろうか・・・。 妖術の大工さんの攻撃が痛かった。 途中から大工さんの撃破が最優先となっていた。 妖術の瞬間ダメージは恐ろしいものがあるわ。 こちらは双剣の九さんが集中砲火を受けていたようで、 あちらがにしてみれば九さんの攻撃が脅威だったようだ。 自分は終始スルーされ気味だったのに笑った。 今度の合戦は丹で参加してみようかな。 5/11 チラシの裏27日目 ソロ活動でレベル上げをしている方を参考に、 自分もソロで竹取りやレベル上げをやろうと思ったのだが、 30分で諦めてしまった。 一人で黙々狩るなんて無理無理ー。根気無いよね自分って。 ばら組のログイン人数がそろってきた所で峨眉山、楽山に遠足へ 楽山でオーク(?)狩りをやった。 次から次に襲い掛かってくる敵に対して、必死で回復作業を行ったのだが、 途中で回復波の使いどころを誤ったりして、気力をずいぶんと無駄にしてしまった。 気がついたら回復波の札が持ってきていた量の半分くらいになってた。 使いすぎだろう・・・。 それにしても、技能の数が厳しいな。 生産の技能は袋にいくつか竹にして保存しているが、 それにも限界があるしなぁ。 色んな武器の技能を無駄に覚えてしまっているからなぁ、 そろそろ2,3つに武器技能を絞ろうかな。 メインは丹として、残りは投射と妖術か・・・戦術も覚えたいのだがなぁ 攻撃も上げて偽装・参も覚えたいし・・・あれ・・・。 5/12 チラシの裏28日目 今日はばら組での部曲会議が行われた。 その前に、今までばら組で生産面で色々と貢献してくれた竜さんが諸事情で抜ける事になった。 今までありがとうございました。 また遊びに来て下さいね。 で、ばら組会議なんだけども、議長は自分が行う事になったのだが、 話が上手い事進ませる事が出来ずに、スムーズな展開に出来なかった。 ごめんさいごめんなさい。 焼畑の一日でした。 5/13 チラシの裏29日目 朝っぱらから歯とあごの骨をドリルやら電気ノコギリやらでガリガリやられた。 自分の旅はここで終わってしまった。 ---チラシの裏 完--- やっぱり、夜になると痛みが出ていたよ・・・。 助けて、しげぞーさん 3日間ほど術後休暇をとったので、 真昼間のソロ活動やら素材集めやら思う存分やろうかなと思う。 .